文明6中有一项数值叫宜居度,宜居度有啥作业呢,玩家又该怎么样进步宜居度呢,下面就给我们带来文明6宜居度的作用与进步办法,一块儿来看看吧。
1.奢华品:比方你有6个城市。挖掘或买卖到一个奢华品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只供给1点宜居度,优先输出给更需求宜居度的城市。假如你又取得了一份该奢华品,那么6个城市都可以轻松的享用该奢华品,还有两点宜居度溢出。假如有了第三份该奢华品,不买卖就浪费了。(依据谈论,这段描绘或许不正确,我玩腻不玩了,懒得深究了)
除了奢华资源,还有一种叫加成资源,比方小麦,大米,羊,开发加成资源不添加宜居度,除非你成为城邦布宜诺斯艾利斯的宗主国。
除了奢华资源的挖掘,有两个大商业家可以走到地图恣意一格奢华品资源上方,进行激活就可以取得1份该奢华品;也有大商业家激活后直接供给玩具/化妆品/牛仔裤/香水;桑给巴尔城邦为宗主国供给肉桂和丁香。挖掘好的资源,假如在战役中被掠取,就会失效,可以让工人修正,这不会耗费工人的制作次数。
3.文娱中心:文娱中心是添加宜居度最简略的手法。文娱类修建傍边的动物园,体育场,加成作用辐射给6格规模内的市中心,成为多伦多的宗主国辐射规模添加3格。文娱类奇迹有两个:斗兽场辐射给6格内的市中心,马拉体育馆全国加成。阿尔罕布拉宫制作不受文娱区域约束,但建成后可以让文娱区域+2宜居度。文娱中心假如被特务破坏了或战役中被掠取了,加成会受影响,这个工人修不了,只可以经过“制作”选项来修正。
6.国家公园:天然学家创立国家公园,创立国家公园的条件很杂乱,你可以去游戏自带的百科里详查。
7.厌战:宣战会当即取得很大的厌战情绪,发核弹发生的厌战情绪最高,战争状态会继续累积厌战情绪,打甘核平会取得双倍厌战情绪。单个方针和水兵统领葡京可以减缓厌战情绪累积,停战后厌战情绪会快速衰退。
留意:人口每添加2个,城市需求的宜居度会相应添加1点。宜居度很高的城市产出有加成,反之则遭到减益。
2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或高兴值,添加的兴旺必定也便是给人们好玩的(文娱设备),或许他们所求的(奢华资源),一些方针和巨人也会添加,可是条件比较严苛。
3、同一种奢华资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是体系断定的,据了解应该是给最需求的,一般是人口最多的。
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